142 lines
9.9 KiB
GLSL
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GLSL
// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "ASE/ASE_StandartCutout2SidedSimple"
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{
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Properties
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{
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_Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5
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_Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}
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_AlbedoColor("AlbedoColor", Color) = (1,1,1,1)
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_EmissionMap("EmissionMap", 2D) = "white" {}
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_EmissionColor("EmissionColor", Color) = (0,0,0,0)
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_EmissionMultiplayer("EmissionMultiplayer", Float) = 0
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_NormalMap("NormalMap", 2D) = "bump" {}
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[Toggle]_SmoothFromMapSwitch("SmoothFromMapSwitch", Float) = 1
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[Toggle]_EmissionSwitch("EmissionSwitch", Float) = 0
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[Toggle]_SmoothRough("Smooth/Rough", Float) = 0
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_SmoothnessMap("SmoothnessMap", 2D) = "white" {}
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_MetallicMap("MetallicMap", 2D) = "white" {}
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_Snoothness("Snoothness", Float) = 1
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_Metallic("Metallic", Float) = 1
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_NormalMapDepth("NormalMapDepth", Float) = 1
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "AlphaTest+0" "IsEmissive" = "true" }
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Cull Off
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CGPROGRAM
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#include "UnityStandardUtils.cginc"
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#pragma target 3.0
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#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform float _NormalMapDepth;
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uniform sampler2D _NormalMap;
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uniform float4 _NormalMap_ST;
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uniform sampler2D _Albedo;
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uniform float4 _Albedo_ST;
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uniform float4 _AlbedoColor;
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uniform float4 _EmissionColor;
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uniform float _EmissionMultiplayer;
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uniform float _EmissionSwitch;
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uniform sampler2D _EmissionMap;
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uniform float4 _EmissionMap_ST;
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uniform float _Metallic;
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uniform sampler2D _MetallicMap;
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uniform float4 _MetallicMap_ST;
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uniform float _SmoothRough;
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uniform float _SmoothFromMapSwitch;
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uniform sampler2D _SmoothnessMap;
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uniform float4 _SmoothnessMap_ST;
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uniform float _Snoothness;
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uniform float _Cutoff = 0.5;
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void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
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{
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float2 uv_NormalMap = i.uv_texcoord * _NormalMap_ST.xy + _NormalMap_ST.zw;
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o.Normal = UnpackScaleNormal( tex2D( _NormalMap, uv_NormalMap ) ,_NormalMapDepth );
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float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw;
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float4 tex2DNode1 = tex2D( _Albedo, uv_Albedo );
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float4 temp_output_3_0 = ( tex2DNode1 * _AlbedoColor );
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o.Albedo = temp_output_3_0.rgb;
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float2 uv_EmissionMap = i.uv_texcoord * _EmissionMap_ST.xy + _EmissionMap_ST.zw;
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float4 tex2DNode33 = tex2D( _EmissionMap, uv_EmissionMap );
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o.Emission = ( _EmissionColor * ( _EmissionMultiplayer * lerp(tex2DNode33,( temp_output_3_0 * tex2DNode33.a ),_EmissionSwitch) ) ).rgb;
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float2 uv_MetallicMap = i.uv_texcoord * _MetallicMap_ST.xy + _MetallicMap_ST.zw;
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float4 tex2DNode5 = tex2D( _MetallicMap, uv_MetallicMap );
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o.Metallic = ( _Metallic * tex2DNode5.r );
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float2 uv_SmoothnessMap = i.uv_texcoord * _SmoothnessMap_ST.xy + _SmoothnessMap_ST.zw;
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o.Smoothness = ( lerp(lerp(tex2DNode5.a,tex2D( _SmoothnessMap, uv_SmoothnessMap ).r,_SmoothFromMapSwitch),( 1.0 - lerp(tex2DNode5.a,tex2D( _SmoothnessMap, uv_SmoothnessMap ).r,_SmoothFromMapSwitch) ),_SmoothRough) * _Snoothness );
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o.Alpha = 1;
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clip( tex2DNode1.a - _Cutoff );
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}
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ENDCG
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}
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Fallback "Diffuse"
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=15401
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273.3333;267.3333;1744;876;2053.475;1021.734;2.154644;True;True
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-331.8671,-927.1003;Float;True;Property;_Albedo;Albedo;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;14da40f0d544385458078154be381db9;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;4;-407.9034,-673.7851;Float;False;Property;_AlbedoColor;AlbedoColor;2;0;Create;True;0;0;False;0;1,1,1,1;1,1,1,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;3;0.9208739,-662.1165;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;33;-352.3483,-472.2335;Float;True;Property;_EmissionMap;EmissionMap;3;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;6;-1291.196,248.5266;Float;True;Property;_SmoothnessMap;SmoothnessMap;10;0;Create;True;0;0;False;0;None;4c8f06cd1dfcb7343bfb1bfcf3926f4e;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;5;-1285.996,5.426482;Float;True;Property;_MetallicMap;MetallicMap;11;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;2;-896.6956,186.1265;Float;False;Property;_SmoothFromMapSwitch;SmoothFromMapSwitch;7;0;Create;True;0;0;False;0;1;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;34;191.1603,-705.4803;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;12;-658.3749,320.7062;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;32;280.0221,-432.5562;Float;False;Property;_EmissionSwitch;EmissionSwitch;8;0;Create;True;0;0;False;0;0;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;420.8224,-589.8196;Float;False;Property;_EmissionMultiplayer;EmissionMultiplayer;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;11;-508.8754,175.1064;Float;False;Property;_SmoothRough;Smooth/Rough;9;0;Create;True;0;0;False;0;0;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;8;-644.9746,-14.00033;Float;False;Property;_Metallic;Metallic;13;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;9;-461.2012,333.9779;Float;False;Property;_Snoothness;Snoothness;12;0;Create;True;0;0;False;0;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;39;588.9876,-480.4108;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;36;684.2137,-982.8802;Float;False;Property;_EmissionColor;EmissionColor;4;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;66;-1428.504,-467.3266;Float;False;Property;_NormalMapDepth;NormalMapDepth;14;0;Create;True;0;0;False;0;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;7;-293.0748,8.706559;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-196.8749,160.8066;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;37;903.0311,-401.3935;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;70;-80.79828,611.955;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;68;-318.9572,521.3286;Float;False;Property;_TransmisionValue;TransmisionValue;15;0;Create;True;0;0;False;0;1;0.25;0;0;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;13;-778.8251,-414.4076;Float;True;Property;_NormalMap;NormalMap;6;0;Create;True;0;0;False;0;None;dda93892e1533064a89342e79f6dd415;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;69;-326.7983,623.955;Float;False;Property;_TransmissionColor;TransmissionColor;16;0;Create;True;0;0;False;0;1,1,1,0;1,1,1,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-24.70001,49.40001;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ASE/ASE_StandartCutout2SidedSimple;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Masked;0.5;True;True;0;True;TransparentCutout;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;0;4;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
|
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|
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|
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|
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|
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ASEEND*/
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//CHKSM=F7C7B7AD8BC480FF70CE9505FD4CF36B0BFA3F9D |