// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "ASE/ASE_StandartCutout2SidedSimple" { Properties { _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5 _Albedo("Albedo", 2D) = "white" {} _AlbedoColor("AlbedoColor", Color) = (1,1,1,1) _EmissionMap("EmissionMap", 2D) = "white" {} _EmissionColor("EmissionColor", Color) = (0,0,0,0) _EmissionMultiplayer("EmissionMultiplayer", Float) = 0 _NormalMap("NormalMap", 2D) = "bump" {} [Toggle]_SmoothFromMapSwitch("SmoothFromMapSwitch", Float) = 1 [Toggle]_EmissionSwitch("EmissionSwitch", Float) = 0 [Toggle]_SmoothRough("Smooth/Rough", Float) = 0 _SmoothnessMap("SmoothnessMap", 2D) = "white" {} _MetallicMap("MetallicMap", 2D) = "white" {} _Snoothness("Snoothness", Float) = 1 _Metallic("Metallic", Float) = 1 _NormalMapDepth("NormalMapDepth", Float) = 1 [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "AlphaTest+0" "IsEmissive" = "true" } Cull Off CGPROGRAM #include "UnityStandardUtils.cginc" #pragma target 3.0 #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows struct Input { float2 uv_texcoord; }; uniform float _NormalMapDepth; uniform sampler2D _NormalMap; uniform float4 _NormalMap_ST; uniform sampler2D _Albedo; uniform float4 _Albedo_ST; uniform float4 _AlbedoColor; uniform float4 _EmissionColor; uniform float _EmissionMultiplayer; uniform float _EmissionSwitch; uniform sampler2D _EmissionMap; uniform float4 _EmissionMap_ST; uniform float _Metallic; uniform sampler2D _MetallicMap; uniform float4 _MetallicMap_ST; uniform float _SmoothRough; uniform float _SmoothFromMapSwitch; uniform sampler2D _SmoothnessMap; uniform float4 _SmoothnessMap_ST; uniform float _Snoothness; uniform float _Cutoff = 0.5; void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o ) { float2 uv_NormalMap = i.uv_texcoord * _NormalMap_ST.xy + _NormalMap_ST.zw; o.Normal = UnpackScaleNormal( tex2D( _NormalMap, uv_NormalMap ) ,_NormalMapDepth ); float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw; float4 tex2DNode1 = tex2D( _Albedo, uv_Albedo ); float4 temp_output_3_0 = ( tex2DNode1 * _AlbedoColor ); o.Albedo = temp_output_3_0.rgb; float2 uv_EmissionMap = i.uv_texcoord * _EmissionMap_ST.xy + _EmissionMap_ST.zw; float4 tex2DNode33 = tex2D( _EmissionMap, uv_EmissionMap ); o.Emission = ( _EmissionColor * ( _EmissionMultiplayer * lerp(tex2DNode33,( temp_output_3_0 * tex2DNode33.a ),_EmissionSwitch) ) ).rgb; float2 uv_MetallicMap = i.uv_texcoord * _MetallicMap_ST.xy + _MetallicMap_ST.zw; float4 tex2DNode5 = tex2D( _MetallicMap, uv_MetallicMap ); o.Metallic = ( _Metallic * tex2DNode5.r ); float2 uv_SmoothnessMap = i.uv_texcoord * _SmoothnessMap_ST.xy + _SmoothnessMap_ST.zw; o.Smoothness = ( lerp(lerp(tex2DNode5.a,tex2D( _SmoothnessMap, uv_SmoothnessMap ).r,_SmoothFromMapSwitch),( 1.0 - lerp(tex2DNode5.a,tex2D( _SmoothnessMap, uv_SmoothnessMap ).r,_SmoothFromMapSwitch) ),_SmoothRough) * _Snoothness ); o.Alpha = 1; clip( tex2DNode1.a - _Cutoff ); } ENDCG } Fallback "Diffuse" CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=15401 273.3333;267.3333;1744;876;2053.475;1021.734;2.154644;True;True Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-331.8671,-927.1003;Float;True;Property;_Albedo;Albedo;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;14da40f0d544385458078154be381db9;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;4;-407.9034,-673.7851;Float;False;Property;_AlbedoColor;AlbedoColor;2;0;Create;True;0;0;False;0;1,1,1,1;1,1,1,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;3;0.9208739,-662.1165;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;33;-352.3483,-472.2335;Float;True;Property;_EmissionMap;EmissionMap;3;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;6;-1291.196,248.5266;Float;True;Property;_SmoothnessMap;SmoothnessMap;10;0;Create;True;0;0;False;0;None;4c8f06cd1dfcb7343bfb1bfcf3926f4e;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;5;-1285.996,5.426482;Float;True;Property;_MetallicMap;MetallicMap;11;0;Create;True;0;0;False;0;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;2;-896.6956,186.1265;Float;False;Property;_SmoothFromMapSwitch;SmoothFromMapSwitch;7;0;Create;True;0;0;False;0;1;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;34;191.1603,-705.4803;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;12;-658.3749,320.7062;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;32;280.0221,-432.5562;Float;False;Property;_EmissionSwitch;EmissionSwitch;8;0;Create;True;0;0;False;0;0;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;420.8224,-589.8196;Float;False;Property;_EmissionMultiplayer;EmissionMultiplayer;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;11;-508.8754,175.1064;Float;False;Property;_SmoothRough;Smooth/Rough;9;0;Create;True;0;0;False;0;0;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;8;-644.9746,-14.00033;Float;False;Property;_Metallic;Metallic;13;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;9;-461.2012,333.9779;Float;False;Property;_Snoothness;Snoothness;12;0;Create;True;0;0;False;0;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;39;588.9876,-480.4108;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;36;684.2137,-982.8802;Float;False;Property;_EmissionColor;EmissionColor;4;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0,0,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;66;-1428.504,-467.3266;Float;False;Property;_NormalMapDepth;NormalMapDepth;14;0;Create;True;0;0;False;0;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;7;-293.0748,8.706559;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-196.8749,160.8066;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;37;903.0311,-401.3935;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;70;-80.79828,611.955;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;68;-318.9572,521.3286;Float;False;Property;_TransmisionValue;TransmisionValue;15;0;Create;True;0;0;False;0;1;0.25;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;13;-778.8251,-414.4076;Float;True;Property;_NormalMap;NormalMap;6;0;Create;True;0;0;False;0;None;dda93892e1533064a89342e79f6dd415;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;69;-326.7983,623.955;Float;False;Property;_TransmissionColor;TransmissionColor;16;0;Create;True;0;0;False;0;1,1,1,0;1,1,1,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-24.70001,49.40001;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ASE/ASE_StandartCutout2SidedSimple;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Masked;0.5;True;True;0;True;TransparentCutout;;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;0;4;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;3;0;1;0 WireConnection;3;1;4;0 WireConnection;2;0;5;4 WireConnection;2;1;6;1 WireConnection;34;0;3;0 WireConnection;34;1;33;4 WireConnection;12;0;2;0 WireConnection;32;0;33;0 WireConnection;32;1;34;0 WireConnection;11;0;2;0 WireConnection;11;1;12;0 WireConnection;39;0;38;0 WireConnection;39;1;32;0 WireConnection;7;0;8;0 WireConnection;7;1;5;1 WireConnection;10;0;11;0 WireConnection;10;1;9;0 WireConnection;37;0;36;0 WireConnection;37;1;39;0 WireConnection;70;0;68;0 WireConnection;70;1;69;0 WireConnection;13;5;66;0 WireConnection;0;0;3;0 WireConnection;0;1;13;0 WireConnection;0;2;37;0 WireConnection;0;3;7;0 WireConnection;0;4;10;0 WireConnection;0;10;1;4 ASEEND*/ //CHKSM=F7C7B7AD8BC480FF70CE9505FD4CF36B0BFA3F9D