using RootMotion; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Beyond { [System.Serializable] public class TreesDataContainer : MonoBehaviour { public List treesData = new List(); } public class TreePlantingManager : Singleton { //singleton //generic action trigger //simple //z gory zalozone miejsca co na co //i chyba tyle? kek // // Start is called before the first frame update [SerializeField] public List treeSpots; //jakas lista obiektowa miejscowa //miejsce //status //prefab z animacją //trigger? //plant spot controller } }